Salles et expériences VR – Virtual Wander

J’ai voulu répondre à des enjeux culturels et environnementaux en alliant design d’expérience, stratégie produit et innovation immersive. Ce projet m’a permis de concevoir une solution complète, de la recherche utilisateur jusqu’au pitch investisseur. Retour personnel sur le projet Voir les livrables Le contexte Dans le cadre de notre projet de fin de Mastère User Experience, nous avons imaginé une startup spécialisée dans la création d’expériences culturelles en réalité virtuelle (VR). Ces capsules immersives sont conçues en partenariat avec des experts et installées temporairement dans des lieux culturels (musées, sites historiques, etc.) grâce à une logistique clé en main. Le projet a été présenté à de réels investisseurs lors d’une session pitch. Les objectifs Permettre aux musées et lieux culturels de diversifier leur offre sans contrainte matérielle Concevoir une structure VR transportable, modulable et accessible Répondre aux enjeux de surfréquentation, d’accessibilité et d’écologie dans le tourisme culturel Offrir une nouvelle manière d’explorer le monde via des expériences immersives éducatives Mon rôle Étude de marché et analyse concurrentielle Recherche utilisateur qualitative et quantitative Conception et design Définition du concept, vision produit et de la roadmap de développement Modélisation 3D de la structure des salles (capsule VR, lobby d’accueil et d’équipement, camion de monitoring) Design du flyer de fidélisation visiteur (4 pages) Développement du site web vitrine (WordPress et Elementor) Participation au pitch deck et présentation devant les investisseurs Les outils utilisés Figma Sketchup 3D WordPress Vue 3D de l’entrée de la structure et du camion technique Vue 3D de la salle de l’expérience VR Vue 3D du lobby d’accueil et d’équipement Le flyer de fidélisation visiteurs Le parcours des visiteurs dans la version démo La démarche & les livrables 1. Recherche et idéation Benchmark des solutions VR & analyse du marché culturel immersif Définition de notre public cible (600 musées adaptables) Étude TAM/SAM/SOM Entretiens qualitatifs et enquête quantitative auprès de notre cible (public et lieux culturels) 2. Design produit et roadmap Conception de la structure (capsule VR + van technique + lobby) Conception d’une démo de l’expérience immersive multisensorielle (vue, son,, interactions) Impression du flyer visiteur (fidélisation grâce à un code promo) Définition de la roadmap de développement et de la vision long terme : marketplace de capsules VR 3. Stratégie Développement du site web Élaboration du business model et budgétisation 4. Pitch investisseurs Réalisation d’un pitch deck complet Présentation devant un jury de professionnels ✅ Les 3 investisseurs ont décidé d’investir dans le projet
Escape Game – Waverly Hills Sanatorium

Explorer un lieu chargé d’histoire en mêlant réalité et fiction : notre escape game phygital transforme la visite du Sanatorium en quête immersive, tout en préservant l’authenticité du site. Extrait du pitch client Voir les livrables Le contexte Projet de 3ème année de Bachelor Chef de Projet Digital mené pour le Sanatorium de Waverly Hills (Louisville, Kentucky). Le Sanatorium, réputé pour son atmosphère sombre et ses légendes paranormales, cherche à générer des revenus via le tourisme sans modifier son bâtiment. Les objectifs Créer une expérience de visite autour de la tendance du Dark Tourism : Proposer un parcours et un storytelling à la fois immersif et respectueux du site. Livrer une identité visuelle complète + un prototype d’application AR prêt à tester. Mon rôle UX & UI Designer : idéation, cadrage, recherche utilisateurs, conception de la charte graphique et prototypage. Storyteller : écriture du scénario et des énigmes de l’escape game. Les outils utilisés Figma Adobe Illustrator Adobe Photoshop La démarche & les livrables 1 – Immersion et recherche utilisateurs Étude du lieu (plans, histoire et légendes pour le storytelling, contraintes techniques) Benchmark du marché des escape games phygitaux Enquêtes utilisateurs sur le Dark Tourism et les escape games (quantitatif + entretiens qualitatifs) 2 – Conception et storytelling Définition d’une nouvelle charte graphique et éditoriale Création des parcours visiteurs à partir des plans réels Écriture du scénario et des énigmes salle par salle 3 – Design et prototypage Wireframes et maquettes haute fidélité (Figma) Prototype interactif de l’application avec éléments AR Tests utilisateurs à distance et ajustements UX/UI 4 – Pitch au commanditaire Page de connexion Lancement du jeu sur place Carte du lieu Dialogue Énigme AR Énigme AR Énigme AR Énigme AR Énigme AR Inventaire Énigme AR Énigme AR Dialogue