Cabine interactive nomade – Topito

J’apprécie beaucoup le design de la cabine. Il est très impactant, et l’idée est originale. Retour du représentant de Topito Voir les livrables Le contexte Projet de 3ème année de Bachelor Chef de Projet Digital mené pour les équipes internes de Topito. Topito demandait une activation digitale et terrain pour moderniser son image auprès des 15-25 ans, avec un budget entre 20-30k€. Les objectifs Créer du lien avec la tranche d’âge 15-25 ans Générer du contenu UGC sur les réseaux sociaux Positionner Topito comme un média complice et proche de sa communauté Le concept « Ton Top Pote, c’est le pote qu’il te faut ! » L’utilisateur principal répond à un quiz de personnalité dans la cabine. Ses amis sont ensuite invités à deviner ses préférences, en compétition avec l’algorithme de Topito. L’expérience se conclut par une photo souvenir et la possibilité de partager le tout sur les réseaux sociaux via le hashtag #TopPoteTopito, renforçant ainsi l’engagement communautaire et la visibilité de la campagne. Mon rôle J’ai créé le concept de cabine interactive mobile : une installation ludique et virale, positionnée dans les universités françaises. J’ai défini le storytelling, le hashtag de campagne (#TopPoteTopito) et réalisé les maquettes et mockups de la cabine, en m’inspirant des mécanismes de jeux comme Akinator. Les outils utilisés Adobe Illustrator Adobe Photoshop Mockup de la cabine Extrait du document livré

Salles et expériences VR – Virtual Wander

J’ai voulu répondre à des enjeux culturels et environnementaux en alliant design d’expérience, stratégie produit et innovation immersive. Ce projet m’a permis de concevoir une solution complète, de la recherche utilisateur jusqu’au pitch investisseur. Retour personnel sur le projet Voir les livrables Le contexte Dans le cadre de notre projet de fin de Mastère User Experience, nous avons imaginé une startup spécialisée dans la création d’expériences culturelles en réalité virtuelle (VR). Ces capsules immersives sont conçues en partenariat avec des experts et installées temporairement dans des lieux culturels (musées, sites historiques, etc.) grâce à une logistique clé en main. Le projet a été présenté à de réels investisseurs lors d’une session pitch. Les objectifs Permettre aux musées et lieux culturels de diversifier leur offre sans contrainte matérielle Concevoir une structure VR transportable, modulable et accessible Répondre aux enjeux de surfréquentation, d’accessibilité et d’écologie dans le tourisme culturel Offrir une nouvelle manière d’explorer le monde via des expériences immersives éducatives Mon rôle Étude de marché et analyse concurrentielle Recherche utilisateur qualitative et quantitative   Conception et design Définition du concept, vision produit et de la roadmap de développement Modélisation 3D de la structure des salles (capsule VR, lobby d’accueil et d’équipement, camion de monitoring) Design du flyer de fidélisation visiteur (4 pages) Développement du site web vitrine (WordPress et Elementor)  Participation au pitch deck et présentation devant les investisseurs  Les outils utilisés Figma Sketchup 3D WordPress Vue 3D de l’entrée de la structure et du camion technique Vue 3D de la salle de l’expérience VR Vue 3D du lobby d’accueil et d’équipement Le flyer de fidélisation visiteurs Le parcours des visiteurs dans la version démo La démarche & les livrables 1. Recherche et idéation Benchmark des solutions VR & analyse du marché culturel immersif Définition de notre public cible (600 musées adaptables) Étude TAM/SAM/SOM Entretiens qualitatifs et enquête quantitative auprès de notre cible (public et lieux culturels) 2. Design produit et roadmap Conception de la structure (capsule VR + van technique + lobby) Conception d’une démo de l’expérience immersive multisensorielle (vue, son,, interactions) Impression du flyer visiteur (fidélisation grâce à un code promo) Définition de la roadmap de développement et de la vision long terme : marketplace de capsules VR 3. Stratégie Développement du site web Élaboration du business model et budgétisation 4. Pitch investisseurs Réalisation d’un pitch deck complet Présentation devant un jury de professionnels ✅ Les 3 investisseurs ont décidé d’investir dans le projet