Apprentissage de l’autosuffisance – Econi App

Si j'avais des étapes simples et pas contraignantes à suivre, je pourrais me mettre pas à pas à cultiver mes propres fruits et légumes.

Le contexte

Projet mené en une semaine lors de ma dernière année de Mastère UX.

L’objectif était de concevoir puis développer une application web fonctionnelle via l’outil no-code Bubble.

Les objectifs

  • Encourager l’agriculture urbaine même sans espace extérieur.
  • Accompagner les débutants avec un contenu simple, évolutif et pédagogique.
  • Proposer un modèle durable avec une marketplace de graines bio.

Mon rôle

J’ai participé à toutes les étapes UX : étude de marché, recherche utilisateur, prototypage de la page d’accueil, des fiches produit et de l’ensemble des étapes d’une culture. J’ai également aidé à rédiger la stratégie de tests qualitatifs et quantitatifs.

Les outils utilisés

Figma

Bubble.io (outil de développement no-code)

La démarche & les livrables

1 – Immersion et recherche utilisateurs

  • Analyse du contexte sociétal et des enjeux environnementaux
  • Étude de l’existant (marché, tendances, concurrents)
  • Entretiens qualitatifs avec des citadins sans jardin et identification des besoins et freins (espace, connaissances, temps)
 

2 – Définition du concept

  • Positionnement éditorial : agriculture urbaine accessible
  • Construction d’un parcours pédagogique adapté aux débutants
 

3 – Design et prototypage

  • Wireframes et maquettes haute fidélité (Figma)
  • Prototype interactif de l’application avec éléments AR
  • Tests utilisateurs à distance et ajustements UX/UI, rédaction de la stratégie de tests
  • Intégration fonctionnelle sur Bubble
 
4 – Pitch au commanditaire