Cabine interactive nomade – Topito

J'apprécie beaucoup le design de la cabine. Il est très impactant, et l'idée est originale.

Le contexte

Projet de 3ème année de Bachelor Chef de Projet Digital mené pour les équipes internes de Topito.


Topito demandait une activation digitale et terrain pour moderniser son image auprès des 15-25 ans, avec un budget entre 20-30k€.

Les objectifs

  • Créer du lien avec la tranche d’âge 15-25 ans
  • Générer du contenu UGC sur les réseaux sociaux
  • Positionner Topito comme un média complice et proche de sa communauté

Le concept

« Ton Top Pote, c’est le pote qu’il te faut ! »

L’utilisateur principal répond à un quiz de personnalité dans la cabine. Ses amis sont ensuite invités à deviner ses préférences, en compétition avec l’algorithme de Topito.

L’expérience se conclut par une photo souvenir et la possibilité de partager le tout sur les réseaux sociaux via le hashtag #TopPoteTopito, renforçant ainsi l’engagement communautaire et la visibilité de la campagne.

Mon rôle

J’ai créé le concept de cabine interactive mobile : une installation ludique et virale, positionnée dans les universités françaises.

J’ai défini le storytelling, le hashtag de campagne (#TopPoteTopito) et réalisé les maquettes et mockups de la cabine, en m’inspirant des mécanismes de jeux comme Akinator.

Les outils utilisés

Adobe Illustrator

Adobe Photoshop