Créer une œuvre d'art, c'est créer un monde.
Kandinsky
Le contexte
Projet de 3ème année de Bachelor Chef de Projet Digital mené pour L’Atelier des Lumières de Paris.
Le lieu cherche à se dynamiser et se distinguer parmi des lieux culturels concurrents de plus en plus innovants en terme d’expérience visiteurs.
Les objectifs
Rendre la visite plus interactive, attractive et mémorable grâce à un dispositif phygital :
- Créer un parcours immersif et narratif pour les visiteurs.
- Permettre l’apprentissage via des anecdotes liées à l’artiste.
- Concevoir un escape game en réalité augmentée, avec une application dédiée.
Mon rôle
UX & UI Designer : benchmark, recherche utilisateurs, idéation, conception du parcours, wireframing, prototypage.
Storyteller, narrative designer : écriture du scénario autour de Kandinsky et création des énigmes.
Les outils utilisés

Figma

Adobe Illustrator

Adobe Photoshop

Miro
La démarche & les livrables
1 – Immersion et recherche utilisateurs
- Étude du lieu (concept, expositions, contraintes techniques)
- Étude de l’évolution du marché de l’art et du numérique
- Benchmark de lieux immersifs et concurrents indirects
- Questionnaires quanti (100 réponses) + interviews (9 participants)
2 – Conception et storytelling
- Création d’un univers autour de Kandinsky
- Définition d’un parcours interactif avec énigmes
- Co-construction des interactions avec les projections vidéo
3 – UX/UI et prototypage
- Wireframes et maquettes haute fidélité (Figma)
- Prototype interactif de l’application avec éléments AR et QR codes
- UI design inspiré de l’univers graphique de Kandinsky
4 – Pitch au commanditaire