Salles et expériences VR – Virtual Wander

J’ai voulu répondre à des enjeux culturels et environnementaux en alliant design d’expérience, stratégie produit et innovation immersive. Ce projet m’a permis de concevoir une solution complète, de la recherche utilisateur jusqu’au pitch investisseur.

Le contexte

Dans le cadre de notre projet de fin de Mastère User Experience, nous avons imaginé une startup spécialisée dans la création d’expériences culturelles en réalité virtuelle (VR). Ces capsules immersives sont conçues en partenariat avec des experts et installées temporairement dans des lieux culturels (musées, sites historiques, etc.) grâce à une logistique clé en main. Le projet a été présenté à de réels investisseurs lors d’une session pitch.

Les objectifs

  • Permettre aux musées et lieux culturels de diversifier leur offre sans contrainte matérielle
  • Concevoir une structure VR transportable, modulable et accessible
  • Répondre aux enjeux de surfréquentation, d’accessibilité et d’écologie dans le tourisme culturel
  • Offrir une nouvelle manière d’explorer le monde via des expériences immersives éducatives

Mon rôle

  • Étude de marché et analyse concurrentielle
  • Recherche utilisateur qualitative et quantitative
 

Conception et design

  • Définition du concept, vision produit et de la roadmap de développement
  • Modélisation 3D de la structure des salles (capsule VR, lobby d’accueil et d’équipement, camion de monitoring)
  • Design du flyer de fidélisation visiteur (4 pages)
  • Développement du site web vitrine (WordPress et Elementor)
 
Participation au pitch deck et présentation devant les investisseurs
 

Les outils utilisés

Figma

Sketchup 3D

WordPress

La démarche & les livrables

1. Recherche et idéation

  • Benchmark des solutions VR & analyse du marché culturel immersif
  • Définition de notre public cible (600 musées adaptables)
  • Étude TAM/SAM/SOM
  • Entretiens qualitatifs et enquête quantitative auprès de notre cible (public et lieux culturels)

2. Design produit et roadmap

  • Conception de la structure (capsule VR + van technique + lobby)
  • Conception d’une démo de l’expérience immersive multisensorielle (vue, son,, interactions)
  • Impression du flyer visiteur (fidélisation grâce à un code promo)
  • Définition de la roadmap de développement et de la vision long terme : marketplace de capsules VR

3. Stratégie

  • Développement du site web
  • Élaboration du business model et budgétisation

4. Pitch investisseurs

  • Réalisation d’un pitch deck complet
  • Présentation devant un jury de professionnels
    ✅ Les 3 investisseurs ont décidé d’investir dans le projet